ESPECIES
Este es un listado de las criaturas sobrenaturales permitidas en Cracovia, en él podrá encontrar una breve definición de cada criatura y sus habilidades. No tienen más habilidades que las mencionadas y no son inmortales, sí envejecen más lento que el resto, exceptuando a los vampiros y los demonios, quienes son inmortales a menos que sean asesinados.
Este listado es el básico de la comunidad, si desea llevar a cabo algún otro ser sobrenatural, deberá hablar con administración para poder llegar a un acuerdo en cuanto a habilidades y mortalidad.
Recuerden que también pueden ser simples humanos o incluso cazadores de estas especies.
Aclaración.
Solo se puede ser trihibrido si tus padres son híbrido y eso causaría que tus dones o poderes sean menos que los de un híbrido. Si la mezcla del híbrido es con un demonio completo como resultado un demonio ya que el gen de demonio es muy fuerte y absorbe cualquier especie que haya.
NOTA
No se aceptan los personajes de Lucifer, Lilith, Dios y Jesús y no hay esposa de Dios ni madre de los seres celestiales en ningún momento de la historia.
VAMPIROS
Un vampiro es una criatura que sobrevive alimentándose de la esencia vital, generalmente en forma de sangre de los otros seres vivos, ya sean animales, personas u otras criaturas sobrenaturales. Estos pueden vivir muchos años pareciendo inmortales pero si son heridos de forma muy grave y con un arma especial para matar vampiros y no son atendidos y alimentados o son expuestos a la luz del sol sin llevar su amuleto pueden morir, no pueden salir a la luz del día sin sus amuletos protectores, los cuales son confeccionados por brujos, de hacerlos serán incinerados por la luz solar. Estas criaturas pueden tener esta condición debido a una herencia o una conversión.
Habilidades natas
» Autocuración.
» Velocidad, fuerza y sentidos sobrenatural.
» Fuerza sobrenatural.
» Belleza.
» Umbraquinesis (Manipulación de las sombras).
» Ecolocación.
» Conversión: Se produce cuando un vampiro deja casi muerta a su victima y, por la razón que sea, le da de beber su sangre
Convertidos
Estos vampiros sienten una devoción hacia sus creadores una devoción casi imposible de ignorar, sintiéndose a seguirlos, servirlos y defenderos. Si bien aquella naturaleza es inmutable, se crea únicamente cuando el vampiro creador ha hecho un proceso de conversión adecuado. Durante los primeros días después de la conversión (dos semanas), cuando el convertido se encuentra inestable y débil, el creador debe tener especial cuidado con él, ya que cualquier mala impresión hacia de creador, o alteración negativa en su estado de ánimo, puede romper aquél vinculo / conexión / devoción. Una vez muerto su creador, la conexión también se rompe, aunque pueden seguir existiendo vestigios, si el creador dejó descendencia sanguínea.

Dato extra: Al estar de mal genio o sedientos de sangre sus iris se vuelven negros, mientras que el resto de sus ojos se vuelven rojos.
LICÁNTROPOS O CAMBIAFORMAS.
Un licántropo o cambiaformas es un individuo que, se transforma en lobo durante las noches de luna llena. Tienen su primera transformación durante la primera luna llena después de su cumpleaños número dieciséis (esto puede variar en algunos) pueden vivir 500 años. Prefieren la carne cruda sobre cualquier otro alimento. Son algo inestables. No tienen la capacidad de crear a algún semejante. Poseen la forma de un lobo, el pelaje es suave al tacto y del color de su cabello normal. Experimentan una época de celo que varía según cada uno de ellos, durante la misma el deseo sexual es incontrolable y buscan saciarse a como de lugar, este muchas veces se manifiesta en un cambio de color de cabello o sencillamente su aroma cambia de forma obvia para cualquiera de su especie pero impredecible para cualquier otro. Algunos pueden transformar una voluntad tanto parcial como completamente en cualquier momento del día. Muy pocos son aquellos que logran controlarse durante la luna llena ya que su sed de sangre y carne fresca se vuelve insaciable, llevándoles a actuar completamente por instinto una vez la luna está en su pico máximo, volviéndoles inestables y altamente peligrosos.
Estas criaturas se dividen en tres:
»Alfas: pueden distinguirse por el color rojo de sus ojos, son aquellos que lideran las manadas y los que tienen, en algunos casos, el poder de convertir a otros en licántropos, reclamándoles como parte de su manada. Solo pueden ser alfas aquellos que hayan matado a otro alfa, derrotado a un alfa en una pelea, dejándole muy mal herido, aquellos que hayan sido elegidos como alfas por el antiguo alfa de la manada y, los casos más raros, los “verdaderos alfa ”Que son aquellos que se convirtieron en alfa solo por la fuerza de su carácter, su virtud y su fuerza de voluntad, estos son extremadamente raros y solo aparece uno cada cien años.
»Betas: Son parte de una manada, suelen ser más fuertes que los omegas pero más débiles que los alfa, ven al alfa como un guía y maestro. Son fieles a su manada y solo cambiarán de alfa si el suyo es asesinado o derrotado en una pelea. Sus ojos suelen ser marrón claro, aunque pueden ser azules dependiendo si les ha afectado la muerte de alguien a quien hayan matado o no.
»Omegas: Lobos solitarios sin manada, normalmente por preferencia propia o por haber sido creado por un alfa irresponsable. Son los más débiles de la cadena y los más violentos, suelen estar constantemente a la defensiva ya que no saben que pueden o no hacerles daño. Tienden a arriesgarse demasiado ya que no tienen a alguien que los cuide o guie durante sus trasformaciones o el celo. Sus ojos varían entre marrón claro y azul, igual que los betas. Pueden convertirse en betas si comienzan a formar parte de una manada de forma voluntaria o un alfa finalmente los reclama, ya que de perder en una pelea con un alfa y sobrevivir le deben su vida y lealtad.
Algunos alfa tienen la facultad de crear lobos ya sea por mordida o clavando sus garras lo suficientemente profundo, pero antes deben estudiarlos de forma detenida, ya que no cualquier humano puede soportar un cambio de tal magnitud, los licántropos pueden vivir 400 años.
Las manadas de hombres lobos están conformadas solo un Alfa, mínimo un beta y mínimo un omega.
Habilidades natas:
» Transformación (lobos del doble del tamaño de un lobo promedio normal, con ojos espectrales y dientes más filosos).
» Autocuración.
» Sentidos super desarrolló (tanto el olfato como la vista son más agudos y su resistencia y rapidez son mayores a las de cualquier humano promedio.)
Habilidades especiales:
» Aullido (Confunde y ensordece - Buscar miembros de la manada).
» Legeremancia a través de las garras. (Algunos lobos pueden leer la mente de sus compañeros clavando las garras en un punto de su nuca, sin embargo esto es extremadamente peligroso ya que de hacerse mal uno de ellos puede morir.)
Aclaración: No es un omegaverse.

HADAS.
Seres demasiado antiguos, nacidos de los ángeles y los demonios, pero con una naturaleza pacífica. Nacen cada luna nueva pueden vivir 250 años ya que son más frágiles a comparación de las demás especies. La forma de identificarlas con facilidad es por el color de sus ojos, y el color de sus cabellos, pero eso es gracias a su magia. Sus poderes son variados, según su color de ojos y cabello:
Azul: agua.
Rojo: fuego.
Verde: tierra.
Gris: aire.
Habilidades natas:
» Vuelo
» Cambio de color en ojos y cabello.
Habilidades especiales:
» Manipulación emocional.
» Cambio de tamaño (desde 7cm de altura, hasta una estatura humana).
» Control de su respectivo elemento.
Las debilidades las poseer solo las hadas "completas" y estas son:
» No pueden mentir.
» Alergia al hierro.

BRUJOS.
La raza más extraña de todas, cada brujo esta en uno de los 5 niveles de magia, para que aparecen un brujo nivel 5 deben de ser hijo de brujos nivel 4 y no pueden ser híbridos a menos que sea con vampiro o demonio. Nacen entre los humanos, pero se diferencian con facilidad no como los cazadores sino porque pueden crear cosas, destruirlas, confundir las mentes y pueden vivir 800 años con ayuda de la magia; en ese tiempo pueden subir un de nivel de magia, tienen un rasgo distintivo cada familia puede convertirse en un animal en especifico por familia, al igual que la famosa bruja Morgana Le Fay de la leyenda del rey Arturo, solo que la leyenda dice que ella se podía transformar en cualquier animal, estos animales solo podrán ser aves, mamíferos terrestres (gato, conejo, león, etc.), anfibios y reptiles;
Los tipos de especialización de magia son:
» Magia de los elementos: manipulación total de los elementos como son, el agua, la tierra, la electricidad, el fuego, el aire.
» Magia de objetos (pociones y amuletos): los brujos de este tipo pueden expresar su magia de forma más fuerte mediante un amuleto o en sus pociones.
» Magia mediante hechizos: Los brujos de este tipo pueden generar hechizos verbales más poderosos que los demás brujos, solo los de este tipo pueden crear las maldiciones.
Habilidades:
» Manipulación básica del fuego.
» Manipulación básica del aire.
» Manipulación básica de la tierra.
» Manipulación básica del agua.
» Conjuración de hechizos de protección.
» Creación de amuletos protectores para los vampiros, talismanes y pociones.

DEMONIOS.
Los demonios son criaturas antiguas y muy poderosas, nacidas en la oscuridad, que de vez en cuando encarnan, para poder formar parte de la sociedad humana. Muy pocos están enterados de éste hecho, pues podría causar pánico. Tienen dos formas, su forma humana y su forma natural o demoníaca.
El infierno se rige por una monarquía, dirigida por un solo rey (Lucifer) y su consorte Lilith. Se encuentran los infiernos menores, reinos o círculos, estos están gobernados por los reyes, cada uno cuenta con sus duques y legiones. Existen así mismo los grandes demonios, los menores y los entes. Los grandes demonios son desde el Emperador, reyes y demás, los menores son los que conforman las filas de legiones, súcubos, íncubos, incluso los demonios que se han concebido entre demonios y otras especies; y los entes que se conforman de materia incorpórea, estos sirven a los reyes.
Lilith: ella fue la primera mujer pero al no querer someterse a la voluntad de Adán escapo del jardín del Edén llegando al mar rojo donde estaban los ángeles caídos y conociendo los placeres carnales los cuales le gustaron, cuando los expulsaron al infierno ella va con ellos y se une a Lucifer, esto no le gusto a Dios y después de mandar a varios ángeles para que la convencieran de volver y ser rechazados, Dios la castigo maldiciéndola que todos sus hijos iban a morir apenas nacieran, lo que nadie sabía era que ella con el paso de los años en el año 505 ac conocería a una bruja muy poderosa que logro modificar un pequeño pedazo de esa maldición, haciendo que cada 505 años Lilith pudiera salvar solo uno de sus hijos, el más débil al ser el último en nacer , después de eso ya dependía de ella y su pareja poder mantener la vida de ese ser. CUERVO
Habilidades.
» Umbraquinesis
» Control mental.
» Control del fuego.
» Sanación instantánea.
» Fuerza sobre humana.
» Curación de herida ajenas a través de su sangre (la sangre de demonio es curativa por lo que con ella pueden curar herida ajenas por más profundas que estas sean)
» Marca demoníaca: El sello o marca demoníaca se produce cuando un demonio, en cualquiera de sus formas, clava sus garras en alguna parte del cuerpo de otra persona, al principio es imperceptible pero esta es muy poderosa, consume la energía vital de la persona, le produce alucinaciones y puede llevarla a la locura o matar a la persona de no ser quitada.
» Invocación. (Ustedes eligen como deben ser invocados)
» Posesión de humanos: Los demonios pueden llegar a poseer el cuerpo de un humano despojándose del suyo, teniendo en cuenta que su cuerpo queda vulnerable a cualquier ataque. (+)
» Materialización en sueños: Esta habilidad les permite materializar una imagen mental suya en los sueños de una persona en concreto, pero no es usada muy frecuentemente ya que consume demasiada energía, entre más tiempo dure en el sueño, más débil se encontrara cuando regrese a su cuerpo. (+)
Aclaraciones: Con control mental nos referimos al hecho de que pueden manipular mentes ajenas y leerlas, pero no es algo constante y siempre tiene un costo en la energía del demonio y "la presa", no abusen de esta habilidad ya que el abuso de la misma será considerado como metarol y serán sancionados por dos días del chat , si la conducta continuará serán eliminados de la comunidad.
Para ser uno de los hijos de Lilith la administración debe aceptarlo primero.
Debilidades.
» Trampa del diablo: Es un símbolo que se dibuja sobre las superficies y limita el movimiento del demonio que entre en ella ni sus poderes, encerrándolo usar allí hasta que no se borre la trampa total o parcialmente; no los lastima ni los mata, pero los mantiene en su lugar.
» Agua bendita: Cuando un demonio o híbrido entre en contacto con ella les produce quemaduras en la piel y si el contacto es prolongado puede dejar cicatrices.
» Las espadas de los arcángeles: son de las pocas armas que realmente hieren a los demonios e híbridos, son espadas llenas de pureza y bondad que destruyen toda la maldad y es muy difícil de romper y corromper; como su nombre lo indica solo los arcángeles y principados las pueden usar.
» Sal de roca: Para repeler a los demonios la sal es muy eficaz. Si echas un poco en las rendijas de las puertas y las ventanas impides que estás criaturas entren dentro de tu casa, aunque una pequeña abertura de la línea de sal haría que la barrera no funcionase. Si disparas con sal o haces que la beba cuando están en su forma verdadera, produce un gran dolor al demonio y una cicatriz que es difícil de curar.
Muchos cazadores y ángeles llenan las municiones de sus armas con sal para que el disparo haga efecto en los demonios.
» Lugares santos: En el caso de demonios de rango inferior a reyes o los híbridos, no pueden ingresar a lugares sagrados, como iglesias, catedrales, etc.
» Nombre de Dios: Decir el nombre de Dios en latín, hace que revelen su verdadera identidad.
» Objetos sagrados: Los crucifijos, rosarios y cualquier imagen que estén bendecidas cuando están en contacto con un demonio o híbridos les causa pequeñas quemaduras en la piel.
» Símbolos en enoquiano que manejan los brujos. Sirven para alejar a los demonios de un lugar, e incluso pueden utilizarlos para ocultarse de la presencia de ellos.
((Créditos del canon: Phoenix EC Lestrange))
`(+) son habilidades propias de Cracovia y las debilidades.

HUMANO.
Los seres humanos pese a no tener habilidades sobrenaturales como las otras especies de Cracovia con las que defenderse tienen resistencia a las debilidades de estas mismas. Siendo resistentes al sol, la plata, el hierro y pudiendo caminar por la tierra sin depender del agua; lo que los hace especiales a su manera, también son mas adaptables. Tienen la capacidad de desarrollar habilidades especificas, siendo el perfecto ejemplo de ello aquellos que se entrenan para ser cazadores de sobrenaturales, siendo solo algunos porque la mayoría de los humanos creen que las criaturas sobrenaturales son solo un mito.

ÁNGELES
Los ángeles son seres creados por Dios, los ángeles son seres inmortales que pueden elegir como se ven, pero tienen que quedarse con una apariencia en específico, la naturaleza de los poderes de un ángel vienen del cielo. La principal característica física de los Ángeles son sus Alas, estas representan la esencia del ser, son orgullosos de ellas, de sus colores, sus tamaños y sus formas.
Están divididos en superiores e inferiores, de los superiores tenemos a los Arcángeles (ángeles guerreros) y Principado (príncipes del cielo); de los inferiores tenemos a los Serpahines (ángeles de amor) y los Querubines (ángeles de conocimiento).
Habilidades:
Innatas
»Inmortalidad
»Curación propia y de los demás
»Manipulación de la apariencia, alas de color que indica su estatus
Control de la luz
»Inmunidad al control mental
Propias de cada Clase.
Serpahines (Alas rosadas)
» Crear amor.
» Saber las emociones de los demás.
» Manipulación de emociones.
Querubines (Alas amarillas)
» Leer las mentes.
» Conocimiento del pasado.
» Comunicación con los animales (lenguaje corporal, postura, descubrir si es un animal o un brujo en su forma animal.)
Arcángeles (Alas rojas)
» Supe fuerza.
» Exorcismo.
» Puntería perfecta (Nunca falla en dar en el blanco, ya sea en la lucha o las practicas.)
Principados (Alas doradas)
» Exorcismos
» Conocimiento de las emociones
» Leer mentes
» Visiones del pasado y futuro
» Liberar a personas del control de un demonio
Debilidades:
» Las espadas de los reyes: son de las pocas armas que realmente los hieren, son espadas llenas de odio y maldad que destruyen todo lo bueno, como su nombre lo indica solo los reyes y Lucifer las pueden usar.
» Hexagrama de Solomon: este símbolo sirve para que, si estás en presencia de un ángel, mandarlo de nuevo al Cielo. Debe dibujarse con sangre fresca, ya sea demoníaca, humana o de cualquier ser sobrenatural, y poner tu mano sobre la imagen central, entonces una luz saldrá del dibujo y el ángel desaparecerá.
» Sangre de demonio puro: debido a la maldad que hay en la sangre de demonio suele ser un fuerte veneno para los ángeles si es inyectada o mezclada directamente con la suya, o si es ingerida. Produce un gran dolor, como si te estuvieras quemando por dentro y los síntomas no pasan hasta que no haya desaparecido la sangre del organismo, si pasan mucho tiempo con la sangre dentro de pueden morir envenenados.
» Símbolos en enoquiano que manejan los brujos. Sirven para alejar a los ángeles de un lugar, e incluso pueden utilizarlos para ocultarse de la presencia de ellos.
» El azúcar los sobreexcita, los altera y pone inquietos, cuidado con darle demasiada azúcar a un ángel.
» Aceite de Babilonia: El aceite sagrado es lo único que los retiene, pues al trazar un circulo, prenderle fuego y dejar al ángel atrapado en él, si el mismo toca la llama, se desvanece y muere su cuerpo, no su espíritu. Cuidado que el ángel puede escapar antes de que el círculo se prenda fuego por completo. Por tal motivo es demasiado difícil atrapar a un ángel.

SIRENAS Y TRITONES.
Las sirenas y los tritones son criaturas desconfiadas con humanos u otras criaturas terrestres. Es una característica que contrasta ya que con las criaturas marinas que son sus amigas tienen un carácter tierno y bondadoso. Tienen una afinidad por las ballenas y los delfines. Estos seres viven en sociedades y algunas son nómadas, habrá un líder por cada clanes ya sea en la tierra o en el agua así se protegen entre ellos, esta especie puede vivir 800 años. Dentro del agua su apariencia es como la de las sirenas y tritones de la mitología, el torso y cabeza de una persona y la cola de pez siendo esta de un color azul lapislázuli; su anatomía tiene la finalidad de protegerlas de ataques bajo el agua por eso su piel es más gruesa que la de los humanos y no posee terminaciones nerviosas además de mantener la temperatura corporal controlada, especialmente para aquellos clanes que habitan aguas heladas como el mar ártico. Fuera del agua, sus colas van cambiando de color hasta que se vuelven igual a la del resto del cuerpo mientras van formándose las piernas; estos seres en tierra se pueden confundir con seres humanos comunes y corrientes pero ellos sufren del síndrome de abstinencia del agua, el cual como su nombre lo dice al pasar mucho tiempo en tierra empiezan a sentir la falta de estar en el agua, al principio les da mareos y desmayos, entre más avanza el tiempo o están en climas mas cálidos el síndrome empeora haciéndolos tener alucinaciones y perdida de la orientación hasta llegar a la muerte; la única manera de curarlo es entrando al mar o a un lago o río.
Sus medidas en el agua pueden ser entre los 2 y 3 metros de la cabeza a la cola debido al tamaño de esta pues les sirve para tomar impulso o como arma para atacar.
Las sirenas y tritones tienen dones natos que todos tienen como son:
» Son capaces de sanar la vegetación marina y de multiplicarla.
» Disolver elementos humanos bajo el agua para evitar la contaminación.
Y dones únicos de cada individuo, las sirena y tritones solo pueden tener uno no importa si la madre posee uno y el padre otro diferente estos son:
» Canto y seducción personas inhibiendo su voluntad, puede contrarrestarse al tapar los oídos del afectado.)
» Cazadores (son los individuos más fuertes, rápidos y letales, ellos nacen con los sentidos un poco más desarrollados que los demás, sus ojos pueden ver en la oscuridad así se les facilita poder seguir a sus presas.)
» Sanar a las criaturas marinas y todo aquel que este herido.
» El don de la oscuridad y el camuflaje (Las sirenas y tritones con este don pueden cambiar el tono de su piel bajo el agua para camuflarse con el entorno o con los lugares oscuros).
» El don de brillar y cambiar de color. (Este don lo usan contra los enemigos, porque claro que está que no son solamente un depredador, sino también presa de criaturas de mayor dimensión, al brillar para enceguecer a sus enemigos o mostrarse con colores que indican que son venenosos aunque no lo sean. )
» Pueden manipular, alterar y demás el mar, pueden disminuir las olas o causar un tsunami pequeño si lo quisieran.
((Créditos del canon de sirenas y el híbrido de sirenas .: Milla Travers y The Lost Paradise RP))

X
.
Habilidades:
»
»
»
»
»
Puros:
»
»
»
»
Híbridos:
»
»
Debilidades:
»
»
»
Reproducción:
Los porcentajes son la fuerza de ambos genes en el híbrido.
» Brujos: Brujo 50% / 50%
» Vampiros: 0%, no se puede reproducir con esta especie.
» Demonios: Demonio 80% / 20%
» Hadas: Hada 50% / 50%
» Licántropos: Licántropo 80% / 20%
» Sirenas y Tritones: ST 50% / 50%
» Humanos: Humano 0% / 100%

HÍBRIDOS.
Los híbridos pueden salir a uno de sus padres o una mezcla de las dos especies con menos dones o una versión debilitada de los dos, con humanos pueden ser una versión menos poderosa de una criatura, criatura normal o humano. Con la excepción de los lycan que siempre serán licántropo
POR FAVOR LEER TODO LO DE HÍBRIDOS PARA VER LAS DIFERENTES CUALIDADES.
✮ Demonios
Pueden tener descendencia con cualquiera menos con un vampiro completo (si con híbridos de vampiro con otras criaturas). El gen de Demonio siempre toma mayor dominio aunque hay excepciones en donde puede mezclarse llegando a ser un 70% demonio con 30% de la otra especie en cuestión a pesar de poder tener descendencia con cualquier especie las posibilidades de concepción dependiente de cada una; si un demonio tiene descendencia con una hada la madre terminaría muerta en el parto por el poder del bebé que es un demonio.
Los demonios tienen un porcentaje de embarazo con otras especies, esto no indica el porcentaje de fuerza de los híbridos: » Demonio + Demonio: 70%; » Demonio + Hadas: 50%; » Demonio + Brujas: 50%; » Demonio + licántropo: 2%; » Demonio + Sirenas: 10%; » Demonio + Humano: 60%; » Demonio + Híbrido Vampiro: 10%; » Demonio + X: 100%; » Demonio + Ángel: 50%
Los híbridos de Demonio + X, son 80% Demonio y 20% Oíche, por ende solo tienen 5 habilidades de demonio, menos posesión de humanos, Umbraquinesis, Control mental, Control del fuego y tendrán las de los híbridos de X
✮ Licántropo.
No pueden tener hijos con vampiros completos, con cualquier otra criatura será de la especie de uno de sus padres o una versión debilitada de las dos.
» Licántropo + Demonio: son muy extraños ya que estas dos especies chocan mucho, cuando resulta un embarazo de demonio y lycan, va a tener más de su parte demoniaca y solo 2 habilidades natas de lycan, transformación menos.
» Licántropo + Bruja: Toma parte cualquiera de los dos genes aunque a veces se conservan pero es muy raro, solo ambos tendrán 2 habilidades natas de lycan, menos transformación
» Licántropo + X: Los bebés de esta unión serán un 80% Licántropo y 20% X y poseer 2 habilidades de licántropo solo tendrán Autocuración y Sentidos super desarrollados No pueden tener transformación.
✮ Brujas.
Pueden reproducirse con todas las especies debido al pecado que cargan.
» Bruja + Vampiros: Poseen menor magia pero todos los poderes de los vampiros.
» Bruja + Hadas: mezcla de ambas especies, es un 50-50.
» Bruja + Demonios: Demonios, muy pocas excepciones donde nacen con las dos especies de los padres y los demonios pueden hacer algunos hechizos o controlar los 4 elementos.
» Bruja + Sirenas: mezcla de ambas especies 50-50.
» Bruja + X: mezcla de ambas especies 50-50, tienen menos magia que un brujo puro y solo posee las habilidades de los híbridos de X.
✮ Hadas.
Pueden tener descendencia con todas las especies.
» Hada + Demonios: El gen demoníaco toma completa dominancia, sin dejar rastros del gen de hada.
» Hada + Licántropo: Hay posibilidades del 50% de que sea o lycan o hada, es extremadamente raro que salga una versión mezclada de ambas criaturas pero puede ocurrir, solo tendrán 2 habilidades natas de lycan, menos transformación.
» Hada + Sirenas: mezcla de ambas especies 50-50.
» Hada + Vampiros: Puede salir con cualquiera de los genes o los genes debilitados de ambas especies.
» Hada + Brujas: mezcla 50-50 de ambas criaturas.
» Hada + X: mezcla de ambas especies 50-50, tienen dos de los dones natos pero ninguno de los dones únicos y solo posee las habilidades de los híbridos de X
✮ Vampiros.
Si son vampiros completos, no pueden tener descendencia con todas las especies, si son híbridos por nacimiento o conversión, las probabilidades de concepción hicieron con cualquier especie excepto.
» Vampiros + Brujas: Poseen menor magia pero todos los poderes de los vampiro.
» Vampiros + Sirenas: 50-50 mezcla entre ambas criaturas aunque las posibilidades de concepción son bajas del 5% de probabilidad.
✮ Sirenas.
Las sirenas son una especie que pueden reproducirse con todas las especies excepto con los X, solo hay unos casos donde es extremadamente bajo el porcentaje de concepción, hay que tener en cuenta que al ser híbridos de sirena van a sufrir en menor grado del síndrome de abstinencia del agua, el cual como su nombre lo dice al pasar mucho tiempo en tierra comienzan a sentir la falta de estar en el agua, al principio les da mareos y desmayos, entre más avanza el tiempo o están en climas más cálidos el síndrome empeora haciéndolos tener alucinaciones y perdida de la orientación sin llegar a la muerte como le pasaría a las sirenas completas; la única manera de curarlo es entrando al mar, a un lago, río, mojándose con agua de lluvia o simplemente dándose un baño.
» Sirena + humano: si al nacer muestra más su lado sirena, estos" niños "no tendrán cola pero tendrán los dones natos y un don único, en cambio si mostrar su lado humano sólo podrán tener un don nato, al ser mitad sirena o tritón el síndrome de abstinencia es muy leve, pueden vivir más tiempo alejados del mar y darse una ducha puede servir para curarlo.
» Sirena + Demonio: Los hijos de estas dos especies solo pueden tener como mezcla un máximo de 50/50 de ambas especies y eso depende de los dones de sirena que vaya a tener el bebé; por ejemplo: un bebé que tenga el don del brillo no puede tener el don de Umbraquinesis.
» Sirena + Licántropo: Los hijos de estas dos especies son extremadamente raros, ya que el porcentaje de concepción de estas es de un 2% si llega a nacer un híbrido de ellos, solo tendrá los dones de la especie que tome mayor dominio.
» Sirena + X: Los hijos de estas dos especies tienen una mezcla de ambas especies 50-50, tiene las habilidades de híbridos de los X y solo una habilidad nata de las sirenas.
✮ Ángeles
Pueden tener descendencia con algunas especies. El gen de Ángel siempre toma mayor dominio aunque hay excepciones en donde puede mezclarse llegando a ser un 70% ángel con 30% de la otra especie en cuestión, a pesar de poder tener descendencia con algunas especies las posibilidades de concepción dependiente de cada una; si un ángel tiene descendencia con una vampira o Lycans la madre terminaría muerta en el parto por el poder del bebé que sería un ángel.
Nota: La unión de un ángel y un demonio da un hada, ir a la especie para ver sus habilidades.
Los ángeles tienen un porcentaje de embarazo con otras especies, esto no indica el porcentaje de fuerza de los híbridos: »Demonio: 100%; »Vampiro: 1%; »Brujas: 30%; »Licántropo: 8%; »Hadas: 50%; »Sirenas: 30%; »Humano: 50%; »X: 0%; »Ángel: 100%
»Ángel + Licántropo: Toma mayor parte el gen de ángel, pero si se manifiestan los dos genes, solo tendrán 1 habilidad natas de Lycans, no puede ser transformación y tres innatas de ángel.
»Ángel + Vampiros: Toma mayor parte el gen de ángel, pero si se manifiestan los dos genes, solo tendrán 1 habilidad natas de vampiro no conversión ni Umbraquinesis y tres innatas de ángel, tendrán debilidad por la luz solar, no se alimentan de sangre , no tienen colmillos ni les cambian los ojos de color.
»Ángel + Hadas: mezcla de ambas especies, es un 50-50, solo tendrá una de las habilidades de la clase que sea la madre o el padre ángel y dos innatas.
»Ángel + Brujo: poseer menor magia, los híbridos pueden hacer algunos hechizos o controlar los 2 elementos y poseer tres habilidades innatas de ángel.
»Ángel + Sirenas: poseer tres habilidades innatas de ángel y solo los dones natos de las sirenas.
»Ángel + Humano: mezcla de ambas especies, es un 50-50, solo tendrá una de las habilidades de la clase que sea la madre o el padre ángel y dos innatas. (No existe el nombre de Nefilim para estos híbridos)
